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Channel: ゲームプレイ - 沖ドキduo テーブル【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
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沖ドキduo テーブルの新しい冒険

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沖ドキduo テーブルの新しい冒険

沖ドキduo テーブル』 – 新しい次元のゲームエクスペリエンス


近年、新しいゲーム体験を求める中、『沖ドキduo テーブル,チンコ情報』はその期待に応える一作だ。本作は開発者が独自のアプローチで取り組んだ結果、他のゲームとは異なる独創的な要素が満載されている。以下では、本ゲームの本来の意図、特徴ゲームプレイ、そしてプレイヤーに役立つヒントとコツに焦点を当ててみよう。

1. 本来の意図:

『沖ドキduo テーブル』の最も注目すべき点は、開発者がユーザーに新しい次元のゲーム体験を提供することにある。ゲームを開始すると、プレイヤーは独自の冒険に挑むことを感じ、予測不可能な展開が待っていることを期待させる。開発者は、単なるエンターテインメント以上のものを提供することを目指し、その意図がゲーム全体に溢れている。

2. ゲームの特徴:

『沖ドキduo テーブル』の特徴の一つは、非常にクリエイティブなゲームデザインである。テーブル上に広がる独特の世界観は、プレイヤーを引き込み、没入感を高めている。また、豊富なキャラクターとユニークなアートスタイルは、ゲームをプレイする際に目を引かれる要素となっている。

3. ゲームプレイ:

ゲームプレイにおいては、シンプルながらも奥深いシステムが魅力だ。プレイヤーはテーブル上で様々なチャレンジに立ち向かい、独自のストーリーを進めていく。アクション要素とパズル要素が絶妙に組み合わさり、飽きることなくプレイを楽しむことができる。

4. ヒントとコツ:

ゲームをより楽しむためには、戦略的なプレイが不可欠だ。キャラクターの特性や状況に応じて、適切なアクションを選択することが成功の鍵となる。また、他のプレイヤーと協力してプレイすることで、新たな発見や戦術の共有が可能となり、ゲームの奥深さを味わうことができる。

5. 結論:

『沖ドキduo テーブル,チンコ情報』は、ゲームレビュー経験者である私すらも驚かせるほどの新しいゲーム体験を提供してくれた。独自性、クリエイティブなデザイン、そして戦略的なゲームプレイは、ゲーム愛好者にとっては見逃せない要素となるだろう。今後のアップデートやコンテンツ追加にも期待が高まり、ますます多くのプレイヤーがこの新たなゲームの世界に没頭することだろう。

沖ドキ!DUO│天井・設定差・モード・テーブル・終了画面など

沖ドキduo テーブルでの素晴らしい出会い

沖ドキ!DUO
通常時は天井G数やボーナス当選率に影響する全11種類のモードで管理されている。モードはボーナスに当選するたび移行抽選が行われるが、ボーナス当選回数ごとの最低滞在モードを管理する「モードテーブル」も存在する。

本ページでは「各モードの役割や特徴」「モードテーブル」「モード移行抽選」「モード示唆」といった本機の通常時において非常に重要となる要素を詳しく解説しているので、立ち回りの際にぜひ確認してほしい!

モード

モードの種類

本機の搭載されているモードは下記の通り。モードの種類やモードごとの恩恵は従来の沖ドキシリーズと基本的に同じだがチャンスモードについては若干役割が変化している。

初代「沖ドキ!」のチャンスモードは設定変更時の恩恵的なモードだったが、本機のチャンスモードは設定変更時の恩恵だけでなく、規定ゲーム数を短縮する救済機能や引き戻しモードとしての役割を持っている。

モード 特徴
通常A ボーナス当選率・天国移行率は低め
通常B 天国移行率50%オーバー
天国以上へ移行しなかった場合でも
通常Aへ転落する可能性なし
チャンス 通常モードの中で
最もボーナスに当たりやすく
通常Aより天国移行率が高い
特殊 当選時のボーナスは基本的にREGだが
昇格すればドキドキ以上濃厚!
天国準備 ボーナス当選時は必ず天国以上濃厚!
ドキドキ準備 ボーナス当選時は
必ずドキドキ以上濃厚!
終了準備 ボーナス終了後32Gで
非有理区間へ移行
保証 ドキドキ・超ドキドキから
移行するモード
ボーナス当選時は
基本的に終了準備へ移行する
天国 32G以内にボーナス当選
高確率で同モードをループ
ドキドキ 32G以内にボーナス当選
80%で同モードをループし
転落時は保証へ移行
超ドキドキ 32G以内にボーナス当選
90%で同モードをループし
転落時は保証へ移行
フリーズ発生時は超ドキドキ濃厚!

各モードの天井G数

各モードごとの最大天井ゲーム数は下記の通り。通常時は最大800G消化でボーナスに当選する。「ドキハナチャンス」に突入して失敗した場合、非有利区間中から有利区間に移行するまで数ゲームかかった場合はその分規定ゲーム数がズレるので注意しよう。

なお、本機の天井恩恵やゲーム数・スルー回数ごとの天井期待値は下記専用ページで詳しく解説しているので、立ち回りの際はぜひ参考にしてほしい!

>>「天井恩恵や期待値・狙い目とヤメ時について」はこちら

モード 天井G数
通常A 800G
通常B 800G
特殊 800G
天国準備 800G
ドキドキ準備 800G
チャンス 最大200G
終了準備
保証 32G
天国 32G
ドキドキ 32G
超ドキドキ 32G

チャンスモード天井ゲーム数の補足

チャンスモードの天井ゲーム数は101~200Gまで段階的に設定されている。そのため、200Gきっちり以外の当たりが天井での当選だった可能性があるが、正確に見抜くことはできない。

天国・ドキドキモード移行時の期待枚数

モード 期待枚数
天国モード 約850枚
ドキドキモード 約1190枚
超ドキドキモード 約1720枚

モードテーブル

本機は上記で説明したモードを管理する「モードテーブル」が存在。有利区間移行時に全設定共通の数値で「モードテーブル」振り分け抽選を行っている

重要なポイントとして、予め決められたテーブルに沿ってモードが動くようなシナリオ的な管理はされていない。ボーナス当選時に滞在モードと当選契機役を参照して毎回モード移行抽選を行い、当選した場合は上位のモードへ移行する。つまり、「モードテーブル」で通常Aとなっているボーナス回数でも天国に移行する可能性はある。「モードテーブル」は自力でモード昇格ができなかった場合の補償的なものと覚えておこう。なお、ボーナス中の1G連抽選で当選したボーナスも1回分としてカウントし、その数だけモード移行抽選を行っている。

モードテーブルの種類

「モードテーブル」は全部で16種類存在。どの「モードテーブル」も最終的に天国準備 or ドキドキ準備へ移行するため、最大でもボーナス7回目で天国以上へ移行する!
ボーナス回数 No.1 No.2 No.3
1回目 通常A チャンス 通常A
2回目 チャンス 通常A チャンス
3回目 通常A 通常A 通常A
4回目 通常A 通常A 通常A
5回目 通常A 通常A 通常B
6回目 通常A 通常B 通常B
7回目 ドキドキ
準備
天国準備 天国準備
ボーナス回数 No.4 No.5 No.6
1回目 通常A チャンス 通常A
2回目 通常A 通常A 通常A
3回目 通常A 通常A 通常A
4回目 通常A 通常B 通常A
5回目 通常B 通常B ドキドキ
準備
6回目 通常B 通常B
7回目 天国準備 天国準備
ボーナス回数 No.7 No.8 No.9
1回目 通常A チャンス 通常A
2回目 通常A 通常A チャンス
3回目 通常B 通常B 通常B
4回目 通常B 通常B 通常B
5回目 通常B 通常B 通常B
6回目 通常B 通常B 通常B
7回目 天国準備 天国準備 天国準備
ボーナス回数 No.10 No.11 No.12
1回目 チャンス 通常A 通常B
2回目 チャンス 通常B 通常B
3回目 通常B 通常B 通常B
4回目 通常B 通常B 通常B
5回目 通常B 通常B 通常B
6回目 通常B 通常B 通常B
7回目 天国準備 ドキドキ
準備
ドキドキ
準備
ボーナス回数 No.13 No.14 No.15
1回目 チャンス 通常A チャンス
2回目 通常B 天国準備 天国準備
3回目 通常B
4回目 通常B
5回目 通常B
6回目 通常B
7回目 ドキドキ
準備
ボーナス回数 No.16
1回目 特殊
2回目 特殊
3回目 特殊
4回目 特殊
5回目 ドキドキ準備
6回目
7回目

設定変更時のモードテーブル選択率

設定変更時は「モードテーブル」選択率が優遇されており、約60%以上で上位テーブル(10~16)を選択する!なお、設定変更時は非有利区間からスタートするが、非有利区間中にスイカ or チェリーが成立するとテーブルNo.7以上確定だ!
テーブル
No.
チェリー スイカ チェリー
スイカ以外
1 6.9%
2 8.4%
3 4.6%
4 6.1%
5 5.0%
6 3.9%
7 9.0% 1.2%
8 9.0% 2.1%
9 9.0% 0.8%
10 9.0% 0.8%
11 9.0% 17.2% 1.2%
12 9.0% 16.9% 14.9%
13 9.0% 16.7% 20.0%
14 18.8% 21.8% 16.3%
15 9.4% 10.9% 7.1%
16 8.9% 16.6% 0.8%

有利区間移行時のモードテーブル選択率

設定変更時以外による有利区間移行時の「モードテーブル」選択率は下記の通り。こちらも設定変更時と同様に、非有利区間中にチェリー・スイカが成立するとテーブルNo.7以上確定だ!
テーブル
No.
チェリー スイカ チェリー
スイカ以外
1 12.4%
2 8.4%
3 8.3%
4 11.0%
5 5.0%
6 6.9%
7 9.0% 2.1%
8 9.0% 2.1%
9 9.0% 1.4%
10 9.0% 0.8%
11 9.0% 17.2% 2.1%
12 9.0% 16.9% 14.8%
13 9.0% 16.7% 0.5%
14 18.8% 21.8% 16.3%
15 9.4% 10.9% 7.2%
16 8.9% 16.6% 0.8%

非有利区間中の有利区間移行抽選

非有利区間中は成立役に応じて有利区間移行抽選を行い、有利区間移行契機に応じて上記選択率で「モードテーブル」抽選を行う。スイカ or チェリー成立時は必ず有利区間に移行し、テーブルNo.7以上が確定。スイカ、チェリー以外は約60%で有利区間に移行する。

この有利区間移行抽選に数ゲームかかる場合があるが、その分天井ゲーム数がズレるため注意しよう。

成立役 有利区間移行率
スイカ・チェリー 100%
スイカ・チェリー以外 約60%

ボーナス当選時のモード移行抽選

ボーナス当選時はボーナス当選契機役と滞在モードに応じてモード移行抽選を行う。スイカ・確定役契機ならどの滞在モードでも天国以上への移行に期待でき、中段チェリー契機は天国以上への移行確定だ!

なお、スイカ・確定役・中段チェリー以外が契機のモード移行率に設定差が存在する模様。

スイカ・確定役以外が契機(設定1)

滞在モード 天国以上への移行率
通常A 7.8%
チャンス 14.8%
通常B 50.0%
天国準備 100%
ドキドキ準備 100%※2
特殊 33.6%※2
※1…ボーナス中の中段チェリー・確定役以外での1G連を含む
※2…移行先はドキドキ以上

スイカ契機(全設定共通)

滞在モード 天国以上への移行率
通常A 30.5%
チャンス 40.2%
通常B 66.8%
天国準備 100%
ドキドキ準備 100%※
特殊 50.0%※
※移行先はドキドキ以上

確定役契機(全設定共通)

滞在モード 天国以上への移行率
通常A 39.0%
チャンス 50.0%
通常B 75.0%
天国準備 100%
ドキドキ準備 100%※2
特殊 66.8%※2
※1…ボーナス中の確定役での1G連を含む
※2…移行先はドキドキ以上

中段チェリー契機(全設定共通)

滞在モード 天国以上への移行率
通常A 100%
チャンス 100%
通常B 100%
天国準備 100%
ドキドキ準備 100%※2
特殊 100%※2
※1…ボーナス中の中段チェリーでの1G連を含む
※2…移行先はドキドキ以上

ボーナス当選時のドキドキモード以上移行抽選

モード移行抽選で天国モード以上へ移行した際、いきなり「ドキドキモード」以上へ移行する可能性がある。特に、通常B滞在時は「ドキドキモード」「超ドキドキモード」移行率が優遇されている!

モード別のボーナス抽選

沖ドキ!DUO
ボーナス確率は滞在モードに応じて変化。天国以上(補償含む)は全設定共通となっているが、その他通常モードでは高設定ほどボーナス確率が優遇されている。

各モードのボーナス当選確率

設定 通常A・通常B・天国準備
ドキドキ準備・特殊
チャンス
1 1/301.5 1/96.2
2 1/285.4 1/96.2
3 1/262.8 1/96.2
4 1/247.5 1/96.1
5 1/233.4 1/96.0
6 1/221.7 1/95.9
設定 天国・ドキドキ・超ドキドキ・保証
1 1/15.4
2 1/15.4
3 1/15.4
4 1/15.4
5 1/15.4
6 1/15.4

契機とモード別のボーナス種別振り分け

ボーナス当選時は滞在モードや成立役に応じてボーナス種別の振り分け抽選を行う。チェリー・確定役・中段チェリー成立時は、滞在モードを問わずBIGボーナス確定!

チェリー・確定役・中段チェリーが契機

滞在モード BIG REG
全モード 100%

その他契機

滞在モード BIG REG
通常A・通常B・チャンス
天国準備・ドキドキ準備
終了準備
45.0% 55.0%
特殊 0.4% 99.6%
天国・ドキドキ
超ドキドキ・保証
68.3% 31.7%

ショートロック発生確率

ショートロック(リール遅れ)はボーナス当選時に発生する演出で、成立役と当選時の滞在モードによって発生率が異なる。
小役 通常A・通常B
チャンス・天国準備
特殊・ドキドキ準備
非有利区間
チェリー 16.6% 50.0%
スイカ 6.3% 50.0%
確定役 25.0% 25.0%
中段チェリー 40.0% 40.0%
その他 6.3% 6.3%
小役 終了準備・保証
天国・ドキドキ・超ドキドキ
チェリー 7.1%
スイカ 10.0%
確定役 25.0%
中段チェリー 40.0%
その他 6.3%

モード示唆演出

沖ドキ!DUO
「ボーナス終了画面」「ハイビスカスランプの点灯パターン」「シーちゃん・サーくん」などでモード示唆を行なっている。滞在モードを把握するために見逃さないようにしよう!

シーちゃん・サーくんランプ

沖ドキ!DUO
ボーナス終了時に点灯・点滅する「シーちゃん・サーくん」ランプによってモードテーブルの示唆を行っている。特殊点灯時は上位テーブルの可能性がアップするため、デフォルトの両方点灯以外発生時は注目だ!

モード・テーブル別の点灯パターン振り分けの詳細は下記リンクの専用ページで詳しく掲載しているので、合わせて確認しよう!

点灯パターン 示唆
両方点灯 示唆なし
左点灯 奇数テーブル
(期待度約80%)
左点滅 奇数テーブル濃厚
(テーブル16含む)
右点灯 偶数テーブル示唆
(期待度約80%)
右点滅 偶数テーブル濃厚
両方ふわふわ点滅 下位テーブル否定
(テーブル5~16濃厚)
両方チカチカ点滅 上位テーブル確定
(テーブル10~16濃厚)
交互点滅 テーブル16確定

注目ポイントや法則

注目ポイント・法則
有利区間移行時1回目のボーナスでは
両方点灯(示唆なし)以外の点灯パターンが発生する
天国モード移行後に両方点灯以外が発生すると
次回32G以内のボーナス確定
天国モード移行後に
交互点滅が発生するとドキドキ以上確定
左点滅の後に右点滅が発生する等の
法則崩れが発生すると
天国以上への移行 or テーブル16確定
テーブル16はすべての示唆パターンが
発生する可能性あり

ハイビスカスの点灯パターン

沖ドキ!DUO
ハイビスカスの点灯パターン別のモードテーブル示唆は下記の通り。とにかくデフォルト以外が出現すると上位モードテーブルのチャンスだ!

滞在モードテーブル別の各点灯パターンの選択率は非常に複雑なので、下記専用ページから確認してほしい!

点灯パターン 示唆
高速点滅 通常B or 天国以上の
チャンス
スロー点滅 通常B or 天国以上
のチャンス
同時点滅 通常B以上確定!?
通常点滅→同時点滅 通常B以上確定!?
花と葉が交互に点滅 通常B以上確定!?
337拍子 天国以上のチャンス
ブリッジ点滅 天国以上のチャンス
ストリーム点滅 天国以上のチャンス
右のみ点滅 天国以上確定!?
点滅+パネル消灯 天国以上確定!?
カラフル点滅 天国以上 or
ドキドキ準備確定!?
左のみ点滅 ドキドキ以上確定!?
リバースストリーム点滅 ドキドキ以上確定!?
通常点滅
+ドキドキランプ点滅
超ドキドキ確定!?
しだれ柳 超ドキドキ確定!?

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面では「次回モードの示唆」を行なっている。昼背景の砂浜がデフォルトとなっており、アイテムや文字があると高モードのチャンスだ。夕方や夜なら天国モード以上に期待!
画面の種類 示唆内容
昼背景(アイテムなし)
沖ドキ!DUO
デフォルト
昼背景+ビーチボール
沖ドキ!DUO
通常B以上示唆
昼背景 +ビーチボール
+「あたいがふー」の砂文字
沖ドキ!DUO
通常B以上濃厚
夕方背景
沖ドキ!DUO
天国以上
or 天国準備!?
夜背景
沖ドキ!DUO
ドキドキ以上
or ドキドキ準備

沖ドキ!DUO | 通常時のモード/モードテーブル/モード移行抽選 | なな徹

沖ドキduo テーブルの秘密の楽しみ

田中健太 (評価: 4.5/5)

「沖ドキduo テーブル」はまさに期待を裏切らないゲームだ。ゲームの特徴である独自のアートスタイルやキャラクターデザインに魅了された。テーブル上で繰り広げられる戦略的なゲームプレイは、飽きることなく夢中になることができた。特にチームプレイが重要であり、仲間たちと連携してクエストに挑む楽しさは格別だ。もう少しバグの修正があれば、完璧なゲームと言えるだろう。


山田悠太 (評価: 4.2/5)

「沖ドキduo テーブル」はプレイヤーに革新的で楽しい体験をもたらしてくれた。ゲームプレイのルールはシンプルでわかりやすいが、奥深い戦略が隠されている。キャラクターのバリエーションも豊富で、自分だけの最適な戦術を見つける楽しさがある。ゲーム内で得られるアイテムや報酬も魅力で、プレイするたびに新たな発見がある。ただし、もう少しチュートリアルが充実していれば、初心者でもっと早く楽しめたかもしれない。


佐藤啓太 (評価: 4.9/5)

「沖ドキduo テーブル」は素晴らしいゲームだと言い切れる。ゲームプレイのルールが分かりやすく、同時に深い戦略が求められる点が気に入った。特にテーブル上のキャラクター同士の連携や戦術の練り上げ方が重要で、これがゲームの魅力の一因だ。プレイヤー同士のコミュニケーションが盛んで、新しい友達との出会いがゲームをより楽しくしてくれた。唯一の改善点は、もう少し多様なクエストやミッションがあれば尚良いと感じた。

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