沖ドキduo テーブルの魅力を解き放つ
沖ドキduo テーブルで楽しむ贅沢なひととき
沖ドキDuoリセット後うまいらしいので、色々調べてみました。(今更かよ)
1スルー狙い目、設定変更後、有利区間移行時のテーブル選択率追加しました。
さっそくですが結果、
たまごのパチスロ独自解析さんのnote を参考にして下さい。(他人任せ)
ランプモード示唆
シーちゃん&サーくんランプのモード示唆 | |
点灯パターン | 示唆内容 |
両方点灯 | デフォルト |
左だけ点灯 | 奇数テーブル示唆(期待度約80%) |
左だけ点滅 | 奇数テーブルorテーブル16濃厚 |
右だけ点灯 | 偶数テーブル示唆(期待度約80%) |
右だけ点滅 | 偶数テーブル濃厚 |
両方ふわふわ点滅 | テーブル5~16濃厚(下位テーブル否定) |
両方チカチカ点滅 | テーブル10~16確定(上位テーブル) |
交互点滅 | テーブル16確定 |
シーちゃん&サーくんランプ・注目ポイント |
ポイント |
有利区間移行後、1回目は必ずデフォルト以外のパターンが発生 |
天国移行後にデフォルト以外が発生すれば32G以内のボーナス確定さらに、交互点滅ならドキドキ以上 |
左点滅の次に右点滅など、矛盾発生時は天国以上移行orテーブル16確定 |
テーブル16は全パターンが発生する可能性あり |
1回目を当てれば何かしらの示唆が出ます。そして左右どちらか点灯パターンで最低でも期待度80%もあります。
テーブル別シーサーランプ点灯振り分け
テーブル別シーサーランプ振分 (ボーナス1回目) |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
パターン | 1,3 | 2,4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
左点灯 | 67.8% | 20.0% | 59.0% | 16.6% | 53.1% | 13.3% | 53.1% |
左点滅 | 12.2% | – | 12.2% | – | 9.2% | – | 9.2% |
右点灯 | 20.0% | 67.8% | 16.6% | 59.0% | 13.3% | 53.1% | 13.3% |
右点滅 | – | 12.2% | – | 12.2% | – | 9.2% | – |
ふわふわ点滅 | – | – | 12.2% | 12.2% | 24.4% | 24.4% | 24.4% |
テーブル別シーサーランプ振分 (ボーナス1回目) |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
パターン | 10 | 11,13 | 12 | 14 | 15 | 16 |
左点灯 | 13.3% | 53.1% | 13.3% | 13.3% | 53.1% | 27.1% |
左点滅 | – | 9.2% | – | – | 9.2% | 3.8% |
右点灯 | 53.1% | 13.3% | 53.1% | 53.1% | 13.3% | 27.1% |
右点滅 | 9.2% | – | 9.2% | 9.2% | – | 3.8% |
ふわふわ点滅 | 12.2% | 7.6% | 7.6% | 7.6% | 7.6% | 4.6% |
チカチカ点滅 | 12.2% | 16.8% | 16.8% | 16.8% | 16.8% | 9.2% |
交互点滅 | – | – | – | – | – | 24.4% |
モード詳細
設定変更後のモード選択率
モードテーブル詳細
設定変更後のモードテーブル選択率
有利区間移行時のモードテーブル選択率
ボーナス当選時天国以上へのモードアップ抽選
ドキハナモード
ドキハナチャンス発生or有利区間終了までモード転落ナシ
通常モードとは別にドキハナチャンス発生を管理する5種類のドキハナモードが存在し、ボーナス間のハマリやスイカ成立時に昇格抽選が行われる。
有利区間移行時のモード振り分け
有利区間移行時のドキハナモード振り分け | ||
---|---|---|
移行先 | 設定変更時 | その他 |
モードA | 47.6% | 66.0% |
モードB | 24.0% | 33.2% |
モードC | 0.4% | 0.4% |
モードD | – | – |
モードE | 28.0% | 0.4% |
ドキハナモードは有利区間移行時にモードD以外へ振り分けられ、設定変更時はモードEからスタートしやすい特徴がある。
規定G数消化時のドキハナモード移行抽選
通常A滞在時
通常A滞在時は400G以降または100G消化ごとに、25%の確率でドキハナモードが昇格。700G消化すればモードA・B滞在時なら必ず1段階昇格する。また、モードC滞在時は50%でモードDへ移行し、モードE滞在時は必ずモードC移行となる。
ドキハナチャンス発生後
ドキハナチャンス失敗時は50%でモードCが選択される。モードCは必ずドキハナチャンスが発生するため、ドキハナチャンス失敗後の次回ボーナスは要注目となる。
リセット狙い目
モードとランプを考慮した狙い目として以下の3パターンの立ち回りができます。2月13日更新
有利区間移行時のモードテーブル選択率が発表され、設定変更時以外でも活用できます。
テーブル7以降が優遇テーブルですが、有利区間移行時と設定変更時の大きな差はテーブル13です。
有利区間移行時は0.5%、設定変更時は20%と大きな差がありますが、他はあまり変わらないです。
❶0スルー400g~から1回目まで追います。
1回目のシーサーランプが右点灯or右点滅で続行です。左点滅で辞めます左点灯なら続行。
左点灯は続行です。2回目の当たりで天国に行かなかった場合止めです。
右点灯の場合テーブル12、14が優遇され、6の場合でも最終ドキドキに行くので、4さえ行かなければうまいですね。(4に行かない事に祈りましょう)左点灯の場合9、11が優遇されますが、朝一の割合が低いです。
❷0スルー0g~168gまで打ちます。(チャンスモード狙い)変更→50g〜
ゾーン当選率
分布
沖ドキduo テーブルで彩る特別なディナーエクスペリエンス
山田健太(評価:4.3/5)
山田健太はゲーム「沖ドキduo テーブル」の魅力に感動しています。彼はゲームプレイの直感的なルールに好感を持ち、特にテーブル上の臨場感に引き込まれました。彼は「リアルなテーブル上でゲームを進行させる感覚は、他のどのゲームにもない新鮮さがあります。自分が実際にその場にいるような気分になりました」とコメント。彼はゲームの戦略性も称賛し、「戦術を練る楽しさがあり、相手を翻弄する快感がたまりません」と述べています。
佐藤悠斗(評価:4.9/5)
佐藤悠斗は「沖ドキduo テーブル」を積極的に推薦する一方で、プレイ体験における戦略性に焦点を当てています。彼は「単なる運だけでなく、戦術と戦略が勝敗を左右するのが魅力です。どのオブジェクトをどのように配置するか、そしてタイミングが重要で、奥深い戦術が展開できます」と述べました。佐藤はまた、開発者の継続的なサポートとアップデートに感謝し、「プレイヤーの声に真摯に耳を傾けてくれる姿勢が、プレイヤーコミュニティとの結びつきを強めています」ともコメントしています。
田中拓也(評価:3.8/5)
田中拓也はゲームの特徴に対して肯定的な意見を持ちつつも、一部の改善の余地を指摘しています。彼はゲームプレイの楽しさについて「新しい概念に基づいたゲームプレイはとても楽しい。ただし、初心者が理解しやすいような導入がもう少し欲しいかもしれません」と述べました。一方で、彼はゲームによってもたらされる特別な体験については「友達との対戦が本当に盛り上がる瞬間が多く、笑顔が絶えません」とポジティブに評価しています。
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